Aki os pongo la captura de la porra España -Alemania las apuestas estan cerradas el ganador se llevara 1100g (dinero wow) si no hay ganador, el importe sea acumulable a la final independientemente si es jugada por España o no. Suerte.PODEMOS
Porra España-Alemania
Publicado por danar en 11:15 0 comentarios
Direccion adecuada
Parece q nos acercamos a Archimonde, ultimo boss de Hyjal, pero antes tenemos q empezar con el 4º boss y loteador de la q puede ser nuestra primera pieza de tier6.
La organizacion se reflejo en el segundo y definitivo try q hemos necesitado para tirar a este boss, q ciertamente me parece de broma en ejecucion, pero cuyas oleadas llegan a sacar de kicio a cualquiera.
drop--- [Sun-touched Chain Leggings]
drop--- [Razorfury Mantle]
Publicado por danar en 17:48 1 comentarios
FECHA S4
Finalmente, la fecha oficial de comienzo de la cuarta temporada de ARENA se ha anunciado:
- Junio 24 en los servidores US
- Junio 25 en los servidores Europeos
Tenemos previsto dar por terminada la tercer temporada de ARENA y comenzar la Temporada 4 el 24 de Junio de 2008.
Esta nueva temporada de arena incorporará el conjunto de armadura de Gladiador Brutal y permitirá a los jugadores comprar objetos de la Temporada 2 , utilizando el sistema de honor. Por favor, ten en cuenta que estaremos reajustando todas las puntuaciones personales y de equipo de arena. Los jugadores mantendrán sus equipos y puntos de arena con este reajuste. La puntuación personal y de equipo será reajustada a 1500 permitiendo, de esta manera, que todos los equipos compitan por las posiciones más altas desde el inicio.
Así mismo, con la finalización de la tercer temporada, los jugadores que pertenezcan a los equipos con mayor puntuación de cada Grupo de Batalla recibirán sus respectivas recompensas de fin de temporada. Estas recompensas incluyen títulos específicos de arena que podrán exhibir orgullosamente hasta el término de la nueva temporada y, para los mejores de los mejores, la montura del Draco Abizal Acorazado.
Por favor, ten en cuenta también que, con el término de esta temporada de arena , todos los títulos otorgados al final de la temporada anterior serán eliminados.
Publicado por danar en 16:38 0 comentarios
Comienza nuestra andadura en Bt
El hombre caracola ha caido gracias al esfuerzo de muchos miembros de The Drunk q si q ven posible nuestro avance en grandes instancias.Supremus sera lo siguiente creo q no supondra un reto mayor q el de Najentus.
Aki teneis a lso valientes renombrar el esfuerzo desinteresado de algunos miembros de la hermandad, q anteponen el avance y aun sabiendo q no pueden intervenir en el loot aportan con sus alters lo q en ocasiones falta con mains, gracias.
drop--- [Ring of Calming Waves]
drop--- [Guise of the Tidal Lurker]
Publicado por danar en 15:54 0 comentarios
Frascos para raids y demas.
Weno nos encontramos en un punto de inflexion en el avance. El juego nos pide a este nivel un poco mas de implicacion (ojo q se ke algunos os volcais con el tema), pero para el resto sobre todo dps, se nos hace necesaria un minimo de unidades de pociones y demas en el inventario a la hora de raidear boses de avance, sobre todo de avance q no kiero decir q en los demas no.
Para casters lo ideal seria llevar encima un minimo de 1-3 frascos de muerte pura (2h) y dura aunque te mueras lo q te garantiza poder tener esos 80 de daño fijo durante casi todo el rato,aceite zahori (+45).comida de daño de hechizo, 20potis mana y 10 potis de vida.Esto es aprox.
Para meles dps mas o menos lo mismo en vuestra version (2h) y comida de hit por ejemplo.20 potis de vida.
Los healers una combinacion de sabiduria draenica+comida healing+30potis de mana.
TAnkes+flash de tankeo,potis de vida.comida de stamina.
Si haceis los calculos como yo los he hecho podeis daros cuenta q aproximadamente cada 8 personajes totalmente bufados=q un personaje mas en la raid con spell respetable. Lo q haria mucho mas sencillos nuestros eventos.Ya q seria como incorporar 2 dps mas sin q estubieran.
No vamos a estar persiguiendo a nadie para q cumpla con estas normas basicas de raideo,pero pensar q weno nos beneficia a todos a nadie le gusta atrancarse en ningun boss y a todos nos gusta farmearlos semana tras semana.
Un saludo.
Publicado por danar en 3:48 0 comentarios
MOre DpS
Necesitamos mas dps, mas mana, mas tiempo, mas tryes,mas skill,pero aun asi hoy hemos dejado al señor caracolo al 30%, aunque hemos bajado algun puesto en el ranking tampoco es de fiar ya q hay un elemento q monta una guild cada 2 dias y todas le figuran con los mismos down, con lo cual thrash guilds.
A por el nosotros podemos, podemos.
Intentar mejorar en la medida de los posible vuestro ekipo con chapas q eso nos permitira realizar el kill mas rapido.
pd. mirar el mana q tenia en la captura xD
Publicado por danar en 16:40 0 comentarios
Ganadores 1º Concurso Farmeo
Un exito para ser el primer concurso de THE DRUNK un pike de ultimo dia y aki tenemos los resultados.
1ºPREMIO-------------PACDRUIDA-------------2748 PUNTOS
2ºPREMIO-------------GRAU--------------------2062PUNTOS
3ºPREMIO-------------ESTERMINADOR--------874PUNTOS
incorporamos 2 nuevos premios.
4ºPREMIO-------------MONDROUGAS----------759PUNTOS
5ºPREMIO-------------AGATIO------------------746PUNTOS
Gracias a los demas q colaboraron en el concurso y logicamente todas las donaciones ayudaran al avance de la hermandad atraves del banco.
FElicidades a los ganadores.
Publicado por danar en 15:59 0 comentarios
Un ultimo empujon
Pues el gnomo mas feo de la guild anoche vino en "chichas" como es habitual ya en el, a ayudarme en los ultimos 4k q me kedaban para mi montura.
Muchas gracias a todos los q me echaron una mano en la ardua tarea, ha valido la pena es precioso y al dranei le keda bastante bien.
Publicado por danar en 4:23 0 comentarios
Zul´aman cleared
Esta semana centramos nuestros ojos en Zulaman, como instancia de 10 personas q teniamos pendiente de finalizar. Muchas horas seguidas de tryes cambios de tacticas y try perfecto, todos vivos al ultimo 20% y Zuljin down.
drop--- [Blood of Zul'jin]
drop--- [Jin'rohk, The Great Apocalypse]
drop--- [Ancient Amani Longbow]
Publicado por danar en 18:36 0 comentarios
Oleadas
He encontrado esta guia sobre oleadas parece bastante fiable y de hecho en la sexta oleada aparecen las famosas gargolas y el dragon q en la otra no aparecian.
Publicado por danar en 2:04 0 comentarios
Ya era hora.
Pues despues de una semana dura de tryes y focus exclusivo en Hyjal (aguantando diariamente criticas) todo quede dicho, hemos conseguido tirar a Anetheron, boss q hacia tiempo rozaba la muerte y ke por complicaciones extrañas siempre wipeabamos.Esta entrada de blog dedicada a kien no daba un duro por nosotros.
drop--- [The Unbreakable Will]
drop--- [Archbishop's Slippers]
Publicado por danar en 18:03 0 comentarios
1ºCONCURSO FARMEO THE DRUNK
Primer concurso de farmeo The Drunk.
Desde el dia 3 de Mayo hasta el dia 30 del mismo mes se celebra este concurso de farmeo para el banco de la hermandad, a continuacion vereis una lista de posibles donaciones con los puntos q dan justo al lado ,algunas se valoran por stacks y otras individualmente depende su valor.
Las valoradas por stacks solo se podran enviar asi no individualmente ni en otro numero si se hace no contaran para la puntuacion final.
Todas las cosas deben ser enviadas dentro del plazo especificado arriba ,al personaje BORRACHA para ser apuntado y recogidos en el banco.
Si mediado el concurso se nota una participacion casi nula, el organizador, osea el yo, puedo suspender el concurso en el momento q vea oportuno ofreciendoles a los participantes la oportunidad de recuperar sus donaciones.
Las donaciones tienen q venir con el nombre del donante arriba, solo se apuntaran lso puntos a una misma persona no se puede enviar un correo con un remitente diferente cada vez.
Los premios, son suculentos y hacen q merezca la pena participar, aunque de todos es sabido q mucha gente de la hermandad colabora desinteresadamente con el banco a diario.
1ºPREMIO-- [Darkmoon Card: Crusade]+GEMA EPICA A ELEGIR
2ºPREMIO-- 2 GEMAS EPICAS A ELEGIR
3ºPREMIO-- 1 GEMA EPICAS A ELEGIR
Las gemas epicas seran las disponibles en el banco en ese momento y se podran selecionar desde el ganador hasta el tercer puesto.
Si alguien tienen alguna duda o ve algun fallo en los puntos o alguna posible trampa puede decirmelo a mi Ferreo en el juego.
Busco juego limpio y los premios son muy buenos para q la gente participe.
GANARE YOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
LISTA DE OBJETOS Y PUNTOS ASOCIADOS.
SEMILLA DE PESADILLA 16PUNTOS/UNID
LOTUS VIL 15PUNTOS/UNID
LOTUS NEGRO 12PUNTOS/UNID
GLORIA ENSUEÑO 20UNIDS-5PUNTOS
FLOR ABISAL 20UNIDS-5PUNTOS
VID PESADILLA 3PUNTOS/UNID
CARDO DE MANA 20UNIDS-10PUNTOS
TEROPIÑA 20UNIDS-5PUNTOS
HIERBA VIL 20UNIDS-5PUNTOS
SANSAM DORADO 20UNIDS-10PUNTOS
HOJASUEÑO 20UNIDS-10PUNTOS
SALVIARGENTA DE MONTAÑA 20UNIDS-10PUNTOS
LIQUEN ANTIGUO 20UNIDS-10PUNTOS
FRASCO RESTAURACION PODEROSA-----18PUNTOS/UNID.
SUPERPOCION DE REJUVENECIMIENTO---3PUNTOS/UNID.
FRASCO MARAVILLA CROMATICA---18PUNTOS/UNID.
FRASCO DE LA LUZ CEGADORA---18PUNTOS/UNID.
FRASCO DE FORTIFICACION---25PUNTOS/UNID.
FRASCO ASALTO INCANSABLE--25PUNTOS/UNID.
POCION DE ESCUDO DE HIERRO--4PUNTOS/UNID.
POCION DE MANA VIL--7PUNTOS/UNID.
ELIXIR DE SANGRE DE MAGO SUBLIME-3PUNTOS/UNID.
POCION DE LETARGO SIN SUEÑOS SUBLIME-4PUNTOS/UNID.
ELIXIR DE PODER DE LAS SOMBRAS SUBLIME-5PUNTOS/UNID.
SUPER POCION DE MANA 20UNID-10PUNTOS
SUPER POCION DE VIDA 20UNID-10PUNTOS
ELIXIR DE AGILIDAD SUBLIME-2PUNTOS/UNID.
ELIXIR DE SABIDURIA DRAENICA-2PUNTOS/UNID.
ELIXIR TERRANEO-2PUNTOS/UNID.
ELIXIR DE ESCARCHA SUBLIME-5PUNTOS/UNID.
ELIXIR DE FUEGO SUBLIME-5PUNTOS/UNID.
ELIXIR PODER DE SANACION-3PUNTOS/UNID.
FRASCO DE SABIDURIA DESTILADA-16PUNTOS/UNID.
FRASCO DE RESISTENCIA CROMATICA-16PUNTOS/UNID.
FRASCO DE PODER SUPREMO-25PUNTOS/UNID.
ELIXIR DE ADEPTO-2PUNTOS/UNID.
CIGALA PICANTE 20UNID-10PUNTOS
SERPIENTE CRUJIENTE 20UNID-10PUNTOS
PALITOS DE PEZ DORADO 20UNID-10PUNTOS
HAMBURGUESA DE DISTORSION 20UNID-10PUNTOS
PEZFANGO A LA PARRILLA 20UNID-10PUNTOS
PEZAZUL POCHADO 20UNID-10PUNTOS
SOPA DE PEZ CALAVERA 20UNID-10PUNTOS
BASILISCO ENEGRECIDO 20UNID-10PUNTOS
PERRO DEBASTADOR 20UNID-10PUNTOS
FUEGO-------15PUNTOS/UNID.
AGUA--------10PUNTOS/UNID
SOMBRAS---15PUNTOS/UNID
VIDA---------10PUNTOS/UNID
TIERRA----1PUNTO/UNID
AIRE-------15PUNTOS/UNID
ADAMANTITA 20BARRAS-18PUNTOS
HIERRO VIL 20BARRAS-10PUNTOS
ETERNIO 20BARRAS- 18PUNTOS
TELA ABISAL 100UNIDS-10PUNTOS
ACEITE ZAHORI-4PUNTOS/UNID (5CARGAS)
ACEITE MANA SUPERIOR 2PUNTOS/UNID (5CARGAS).
Publicado por danar en 1:30 0 comentarios
UI ui uiiiiiiiiiii
Pos eso q yo ya pienso en un nuevo reto 3ºboss de Hyjal. The Drunk esta avanzando en esta instancia y aunque aun no ta muerto Anetheron nos ha demostrado ser mas blanco q el moco de pavo. Tercer boss, necesitamos shadow resist los mana users, tiene pinta de ser igual de chusterillo q este salvo por el hecho de q las oleadas son un poco mas jodidillas. Estamos rozando ya el tier6 y la gloria. Animo nosotros podemos.
Publicado por danar en 1:10 0 comentarios
Hyjal The Drunk esta aki.
Parece q los rumores sobre aquella guild q lucho por avanzar y lucho por mantenerse unica mira hacia arriba cada vez con mas fuerza, primero SSc, despues Magtheridon (chustero), y ahora Hyjal. Por que no? pensaron sus miembros, fueron unos tryes para estudiar la estrategia y primer señor de Hyjal q pisa el suelo Rage Winterchill. Aki la captura muchos epicos y mucha raid.
drop--- [Chronicle of Dark Secrets]
drop--- [Blessed Adamantite Bracers]
drop--- [Claw of Molten Fury]
drop--- [Boots of the Divine Light]
drop--- [Chestguard of Relentless Storms]
drop--- [Choker of Serrated Blades]
Suerte de principiante?
Publicado por danar en 18:37 0 comentarios
Cocinar 20min y listo xD
Boss ultra-mega-nerfeado. Mas facil q alguno de DEad mines y un boss q se puede hacer en muy muy poco tiempo, no es q drope nada del otro mundo pero gemas, bolsa de 20 y petos de tier no tan mal para un rato xD. El dia anterior estubimos haciendole tryes y ya vimos de su sencillez, incluso nos permitimos el lujo de cagarla al 4% del boss. Bueno ya ta muerto. Haber si matamos al Morogrim y al primero de Hyjal y nos hacemos con dos nuevas victimas.
Tb os pongo para evitar mal entendidos una captura de la colocacion de la raid tal y como me aparecia a mi, y si os fijais el roleo de la bolsa de 20 q esta debajo corresponde al 4 Galumar en mi colocacion.
Publicado por danar en 3:13 0 comentarios
El dios de los Murlocs
Parece q el tira pedos metia a mele mas de lo q esperabamos, parecia q la tactica modificada por nosotros mismos funcionaba bastante bien y empezo a fallar lo impensable. Combinaciones de criticos hacian q la vida de nuestro mt bajara aveces rozando la luz blanca al final del pasillo y finalmente asi fue 2 tryes con mecanica cuasi perfecta y mt muerto. Volveremos a por el. El resto de la tarde fue producto de mal entendidos combinados con tal vez desgana una vez realizados los tryes a Morogrim. Algo positivo, demostramos q The Drunk puede hacerlo muy pero q muy bien, puedo asegurar q no he visto ningun video y eso q he visto mil, en los q mataran a Hydross y sobraran 1MIN 40SEG ALGO INPRESIONANTE.
Publicado por danar en 8:48 0 comentarios
The Device Has Been Modified
Publicado por StEvE-FoX en 7:15 0 comentarios
Ssc al alcance de la mano
Karathres y sus amigos han comido The Drunk de la buena, 2 semitryes bastaron para con decision matar al boss y sus adds casi "2MIN ANTES DEL MODO DIOS".
Un loot repartido y todos contentos. Proximo objetivo Morogrim el dios de los murlocs.
En Tk el señor Void Reaver sigue bugeado y su add on sigue sin funcionar pensamos dejarlo para mas adelante.
drop--- 2x[Leggings of the Vanquished Champion]
drop--- [Leggings of the Vanquished Defender]
drop--- [Soul-Strider Boots]
Publicado por danar en 18:48 1 comentarios
Leotheras downnnnnnnnnnnnnnnnnnnn
Pues una vez pudimos controlar los nervios cuando la vida la tenia al 15%.El boss cayo sin problemas y ademas con el tiempo de sobra. Felicidades para todos los q se lo curraron. Y felicidades para los agraciados con loot.
drop--- [Gloves of the Vanquished Defender]
drop--- [Gloves of the Vanquished Champion]
drop--- [Gloves of the Vanquished Hero]
drop--- [Coral-Barbed Shoulderpads]
Publicado por danar en 13:05 0 comentarios
Mas maderaaaaaaaaaa
Edito la noticia, ya veis q solo le keda un empujon vamos despacio pero constantes y la posibilidad de raidear casi a diario (aunque poco) se agradece. A ver si tiramos por el barranco a este tio y pasamos a verle la cara al hermano Naga y sus amigos el trio dinamico.
Publicado por danar en 1:13 0 comentarios
Proximo objetivo-Leotheras
Drell esta cojiendo el ekipo de FR de chapas y estamos ayudandole con el banco tanto en encantamientos, como en piezas adicionales para poder hacer este boss q a priori no presenta dificultad salvo en la ejecucion.
El visionar guias y videos siempre logicamente facilita mi labor para luego hacer un breve resumen de como hacer el boss.
Aki os dejo una guia bastante completa de habilidades del boss, posiciones (aunque las posiciones posiblemente varien) y ademas un peazo video mu chulo y de bastante calidad con 167 mb pero bajan como un tiro con una conexion normalita de hoy en dia, el video simplemente viendolo ya sabes como funciona el boss es muy bueno.
Link video--- [http://www.randomtexthere.com/Media/Videos/Leotheras-Randomtexthere.wmv]
Link guia---[http://www.todowow.com/estrategias/bosses/leotheras-the-blind/]
Publicado por danar en 4:57 0 comentarios
IMPARABLES?
Pues despues de mucho tiempo, The Drunk despega humilde pero con potencia en las instancias de 25, un nuevo down para la saca. Y con ello nos afianzamos como una de las hermandades con mayor solera en este servidor.
Felicidades a los agraciados con nuestro primer tier. Y a los demas buen trabajo, por cierto, Solariam puede q sea una buena victima para nosotros le bajamos hoy casi un 30% muy rapido.
drop--- [Pauldrons of the Vanquished Defender]
drop--- [Pauldrons of the Vanquished Champion]
drop--- [Cowl of the Grand Engineer]
Publicado por danar en 15:53 0 comentarios
MAS DPSSSSSSSSSSS!!!!!!!!!!
Nuevo sistema de parejas (esto parece fama), muy divertido y eficaz, mucho tanke (demasiados),muchos meles y poco dps aunque concentrado. Nos falto ese pico de dps y suerte para tumbar al gigante de laton, nos veremos las caras proximamente, pasamos al proximo objetivo 4ºboss de 25 ya q void cuenta sus horas.
Publicado por danar en 9:20 0 comentarios
Hydross&Lurker farmeables?
Viernes de borrachos viernes santo, llegar 3 tryes hydross (fallos minimos), unos cuantos a Lurker (parece mentira nos cuesta mas q hydross) y ya ta to muerto y loteado. Aki una capturilla de una buena tarde. Ya estamos decidiendo cual sera el proximo objetivo sea cual sea espero q no se nos resista, seguro q con una raid como esta (mis amados priest son los mejores), no se resiste na.
Publicado por danar en 14:13 0 comentarios
Por si algún día váis a California
Aquí tenéis un video de las oficinas nuevas de Blizzard con museo, gimnasio, restaurante y tal.
Los que entiendan el video mejor, la estatua esa que sale dice que la van a poner en la puerta a un tamaño de unos 7 metros de alto.
Publicado por The Santa Cruiser en 10:52 0 comentarios
El besugo down
Lurker ha muerto, lo sentimos muchos pero el pescadito fresco nos gusta mucho. Felicidades a la gente q estuvo tanto haciendo tryes como los del down. Felicidades a los healers q hicieron un trabajo estupendo con muchas manos y pocos efectivos y nuestros dps brutalitys q tiran lo ke sea (sobre todo si tienen mano libre sin ktm).
drop--- [Boots of Effortless Striking]
drop--- [Earring of Soulful Meditation]
drop--- [Tempest-Strider Boots]
Publicado por danar en 19:09 0 comentarios
Zul´aman down?
Pues posiblemente consigamos finalizar esta instancia q practicamente tenemos en modo farmeo menos el Zul´jin q se nos pone un poco tonto.
Aki tenemos una captura para q veais lo cerca q tamos xD.
Publicado por danar en 19:24 0 comentarios
IMPORTANTE!!!
Despues de que pensaramos q habiamos dado un paso adelante en el avance de la hermandad, nos hemos dado cuenta q la gente sigue comportandose con desidia, pasotismo y sin importarles sus compañeros a la hora de montar las raids para poder tirar boses este save tb en SSC.
Hace apenas 2 dias se nos ofrecio a esta guild la posibilidad de raidear con otra similar para poder ir a 25 todos los dias. A esto yo me nege argumentando q disponiamos de gente suficiente y q la gente estaba mas implicada para poder avanzar. Parece q me vendi a mi mismo por q por lo q he visto, enfados etc.. de los oficiales a la hora de montar la gente sigue pasando de todo.
Solo nos keda tomar medidas RADIKALES contra aquellas personas q sigan retrasando las raids o q demuestren q no estan interesadas en avanzar.
Quiero recordaros, q estamos perdiendo saves de Zulaman (estamos delante de Zuljin) para poder raidear 25 con la unica intencion de poder hacer cosas todos juntos. Pero si seguimos asi tendremos q optar por volver a las raids de 10 y limpiar la hermandad de nuevo.
Disponeis de un foro habilitado en el que podeis registraros si kereis comentar algo.
Publicado por danar en 3:12 0 comentarios
First Kill-HYDROS DOWN
Hydross down con 24 personas a lo grande para hacer nuestro primer down en Ssc, muy buen ambiente, buen skill todo el mundo hizo lo maximo. Lurker va a ser la proxima victima. En Zulaman 5 boses farmeables. The Drunk no es una guild del monton. Para muchos este down ha sido muy importante y por lo q llevabamos tiempo luchando. Esperemos q este grupo q tenemos podamos consolidarlo, y dejarnos de tonterias de epicos y compartir con los compañeros q es lo mejor para poder ekiparnos todos y q perdure el buen ambiente.
drop--- [Scarab of Displacement]
drop--- [Living Root of the Wildheart]
drop--- [Ranger-General's Chestguard]
Publicado por danar en 17:38 2 comentarios
Hydross cuenta sus horas
Unos tryes para darnos cuenta q el tema no furrulaba, unos cambios y todo empezo a ir sobre ruedas, los nervios nos pudieron y vendimos antes del respawn nuestro ultimo try al !!!!!!!!!!!!!8%!!!!!!!!!!!!!!!!!!!. Una captura del try anterior. THE DRUNK vs HYDROSS
Publicado por danar en 16:15 0 comentarios
Zul´jin 42%
Ya estamos aki, Malacrass 7 tryes y muerto con tan solo 3 healers y matando dos de sus adds , todos los tryes al 20% como minimo lo q nos indica q casi esta en modo farmeo.
Mirar q captura mas chula, muchas risas, pero el cansancio de toda la tarde raidando nos vencio sin tirarlo , volveremos pronto.
Muy buenas curas por parte de Tiaka, Rolan y Bochan los heroes de la tarde.
Muy buena vuelta de Alhariem q tb aporto lo suyo, sin olvidarnos del resto.
drop--- [Prowler's Strikeblade]
drop--- [Hood of Hexing]
Publicado por danar en 16:57 0 comentarios
Xetyk montura epica!
La historia comienza el jueves x la noche donde Iwaki y Pacdruida decidieron juntar sus ganancias para que xetyk conocido como "el paladin" pudiera cabalgar los cielos de Outlands con una montura mas veloz.
Publicado por StEvE-FoX en 2:18 2 comentarios
guia Zuljin
Publicado por danar en 1:07 0 comentarios
MALACRASS DOWN (4H)
Despues de 4h haciendo tryes del estilo "The Drunk" es decir 1% cuidado q se cura. Hemos tirado a este boss y le hemos mirado la cara a Zuljin (el cual fijo q no durara mucho). Dejandolo en el primer y unico try (estabamos saturados) al 60%.
Felicidades a los q aguantaron hasta el final y lo dieron todo para poder ver el primer down.
Buena raid, buen ambiente, buen juego y buena tarde.
Aki una capturilla.
drop--- [Dagger of Bad Mojo]
drop--- [Tome of Diabolic Remedy]
Publicado por danar en 13:36 1 comentarios
Templo de Ahn'Qiraj
Wenas anoche Eldelfher , Pacdruida , Xetyk , Not , Mithrilwind .Nos fuimos al Templo de Ahn'Qiraj xq se me ocurrio al ver en mi banco la simpatica montura del Bichejo jeje y conocia bien el alto drop k tienen y era cuestion de tiempo k nos salieran , y aki dejo esta simpatica foto , despues fuimos a zul gurub pero no salieron las monturas se estan dejando querer pero ya algun dia saldran.
Publicado por StEvE-FoX en 5:02 0 comentarios
The Tier7 preview
Wesnas aki esta el video de los nuevos tiers del wow!
Publicado por StEvE-FoX en 1:15 1 comentarios
Windows World of Warcraft
Para los World of Warcraft les traigo este excelente tema de escritorio para Windows XP
El archivo es un ejecutable, al instalarlo nos saldrá un archivo llamado World of Warcraft en el escritorio, los ejectamos y luego le damos a aplicar.
[ Descargar Tema de WoW ]
Publicado por StEvE-FoX en 6:28 1 comentarios
Guia Malacrass (a ver si te mueres ya)
Cosas interesantes tiene esta guia sobre le funcionamiento de las habilidades en el boss y como contravenirlas.
Aquí os dejo la traducción que hice de la guía que aparece en bosskillers acerca del 5º boss de Zul,aman. Recomiendo a todos leerla, es muy completa y da consejos interesantes. Puede haber algún error de traducción, mi inglés no es gran cosa. Bueno, vamos al tema…
Hex Lord Malacrass:
Habilidades del boss:
Bolas de espíritu: Malacrass disparará bolas de espíritu a la raid dañando 450 de daño de sombra. En un periodo de 10 segundos él disparará 20 bolas a todos. El daño está sujeto a la resistencia a sombras. La habilidad es usada aproximadamente cada 40 segundos.
Drenaje de poder: Cada minuto Malacrass drenará poder a la raid, reduciendo el daño de cada miembro de la raid en 1% e incrementando el daño de Malacrass en un 10%. Drenaje de poder stackea (se acumula).
Robo de alma: Directamente después de castear las bolas de espíritu Malacrass usará robo de alma sobre un jugador aleatorio. Este jugador puede actuar normalmente, pero Malacrass ganará 3 de sus habilidades (ver por clases más abajo). Robo de alma dura hasta que Malacrass recastea ello de nuevo después de las siguientes bolas de espíritu.
La lucha:
Una vez que el tanque que se ocupa de los adds haya estabilizado el agro, el DPS se ocupará de ellos rápidamente. Un importante aspecto de la lucha es la decisión de cuantos adds serán matados. Matar más adds prolongará la lucha haciendo ello más duro para los healers, pero decreciendo el riesgo de que un control se rompa en un momento desafortunado. Generalmente 1 o 2 adds serán matados antes de que la raid cambie a Malacrass.
Aproximadamente cuando muera el primer add (dependiendo del dps de la raid) Malacrass hará su primera cadena de bolas de espíritu. Cada jugador recibirá en total 9000 puntos de daño de sombra, posiblemente menos debido a las resistencias. Asignar healers a cada persona de la raid para asegurar que todos reciben curas. Durante las bolas de espíritu Malacrass no hace daño a melé, así que el tanque no necesita especial atención. Cuando las bolas finalicen ten 1 o 2 healers curando a la raid, mientras el otro (o los otros) se centran en el tanque principal.
Si un mago está presente debe usar atenuar magia sobre todos los miembros excepto en el tanque principal para reducir el daño hecho por las bolas de espíritu considerablemnente. Es aconsejable que los miembros de la raid tengan mas de 9000 puntos de vida con bufos. La fuerza de las bolas de espíritu aumenta con cada drenaje de poder, así que mientras un jugador puede sobrevivir a la primera cadena de bolas sin curas si tiene la suficiente vida, las bolas cercanas al final de la lucha serán más peligrosas.
Las bolas de espíritu incrementan los tiempos de casteo, así que todo lo que pueda reducir esto es fuertemente recomendado: aura de concentración, escudo de tierra, piel de corteza, palabra de poder escudo, etc…
Directamente después de cada cadena de bolas Malacrass seleccionará un jugador aleatorio y casteará robo de alma ganando 3 de las habilidades de esa clase. Es imporatante reconocer quien fue seleccionado rápidamente (el jugador seleccionado recibirá un debuff) así la raid se puede adaptar a ello.
Instrucciones por clase sobre como actuar en el robo de alma:
Druida: espinas-flor de vida-fuego lunar
Melés especialmente los de doble empuñadura dejan de atacar para prevenir unos 200 de daño por golpe debido a las espinas. Roba (dispelea o purga) la flor de vida tan pronto como malacrass castee ello. El fuego lunar no hace un gran daño.
Cazador: trampa cogelante- trampa de serpientes-trampa explosiva
Las trampas son visibles a la raid, así que tan pronto como el tanque localice una debe mover a Malacrass lejos de ella rápidamente, con los melee siguiéndole de cerca. Las trampas de hielo congelan a varios jugadores. Las serpientes se matan fácil con suave AOE (áreas).
Mago: bola de fuego-descarga de escarcha-nova de escarcha
Bolas de fuego y descargas de escarcha tienen objetivos aleatorios y pueden ser interrumpidas. Ya que no hay adicional AOE en rango de melee el bajo daño de nova de escarcha no es problema, dispelearlo no es necesario.
Paladín: consagración-luz sagrada-alitas
Consagración golpea unos 2500 por tick asi que tanque y melés deben moverse fuera de ello muy rápidamente. Dispelea/purga/roba las alitas tan pronto como puedas, el daño extra que provocan es muy fuerte. Interrumpe luz sagrada como harías con cualquier otra cura.
Sacerdote: alarido psíquico-sanación relámpago-control mental
Pon resguardo contra el miedo sobre el MT una vez veas que drenó las habilidades del sacerdote (para el alarido psíquico). Controla los jugadores con control mental (se va en 20 segundos) e interrumpe las curas.
Pícaro: veneno hiriente-hacer picadillo-ceguera
Cura el veneno hiriente rápidamente y aumenta las curas por el incremento de daño producido por hacer picadillo. La ceguera parece que no se la tira al MT así que no es un gran problema, es sin embargo indispeleable.
Chamán: cadena de relámpagos-sanación en cadena-tótem nova de fuego
Interrumpe cadena de relámpagos y sanación en cadena. Cuando Malacrass ponga el tótem de fuego mátalo rápidamente, hace mucho daño pero tiene poca vida.
Guerrero: golpe mortal-torbellino-reflejar magia
Asegura desarmar cuando drene habilidades del guerrero. Si Malacrass coge el golpe mortal castea curas constantemente sobre el tanque hasta que el debuff termine. Ten cuidado con el reflejar magia, deja de castear cuando lo veas. El torbellino tiene un corto tiempo de casteo, pero daña unos 7000 de daño sobre cuero. Es posible correr fuera de ello pero tú necesitas reaccionar muy rápidamente. Melés con lentos reflejos preferirán quedar lejos en esta fase o entrar una vez el torbellino se produzca.
Brujo: maldición de apocalipsis-aflicción inestable-lluvia de fuego
Limpia la maldición de apocalipsis, asegúrate de no dispelear la aflicción inestable (hace daño al limpiarla) y sepárate rápido para minimizar el daño de lluvia de fuego, que son unos 3000 por tick.
Dependiendo de lo que se tarde en matar a Malacrass hará más o menos dura la lucha, debido al drenaje de poder que va aumentando el daño de las bolas de espíritu. No hay especiales problemas de agro, porque el tanque tiene tiempo de construir amenaza mientras la raid mata 1 o más adds, y el DPS debe ser bastante alto. Trabaja fuera como actuar con el drenaje de clases, ten healers con un buen poder de sanación para curar a todos a lo largo de las cadenas de bolas, y buen dps que acorte la lucha, y el encuentro será bastante fácil.
Una vez Malacrass muera la puerta hacia Zul`jin será abierta. Habrá un largo grupo de trolls no élites bastante débiles que pueden ser matados con AOE fácilmente.
Por funciones:
Tanques: El tanque de adds debe llevar equipo de dps, a menos que varios adds deban ser tanqueados y matados. El esfuerzo de los healers será bajo hasta antes de la primera cadena de bolas y el equipo de dps ayudará a acortar la lucha una vez los adds son matados. Mantén grito desmoralizador y atronar sobre el boss si es posible.
Melé dps: Melés dps necesitan ser cuidadosos con los drenajes del paladín, cazador y guerrero cuando hay efectos de AOE a rango melé. Salte fuera y ahorra a tus healers un precioso maná. Las trampas deben ser esquivadas. Con el drenaje del paladín, sacerdote, mago y chamán, tus interrupciones serán necesarias. Asegura energía/ira/maná y globales cooldowns para ello.
Rango dps: Mantén un ojo sobre tu add controlado si tú tienes uno, e intenta renovar el control regularmente, en especial antes de las bolas de espíritu. Oveja, miedo, trampa o ciclón funcionan con jugadores que cogen el control mental durante el drenaje de habilidades del sacerdote.
Healers: Ten resistencia. Tu maná será duramente drenado durante la lucha así que un uso liberal de pociones es altamente recomendado.
Publicado por danar en 1:57 0 comentarios
Sunwell
Wenas ya xfin en world of Raids pusieron muchisima informacion de la nueva instancia con imagenes de la zona,set, los epicos k tiraran y en la insancia de 5 etc.
Aki tenies la web:
http://www.worldofraids.com/#10778
Publicado por StEvE-FoX en 4:42 2 comentarios
Timed Run
Buscando otras cosas en el stage 6 he topado con esto. Solo hay q fijarse la manera de jugar y el dps q hacen en le video para ver el nivel q se requiere para hacer 4 cofres. El primero y el segundo los veo factibles siempre q la suerte nos acompañe.
Bueno al final del video matan a Zul,jin como si fuera el ultimo boss de dead mines.
Tb creo aunque no me he fijado en exceso q solo llevan 2 healers pero normal con el ekipo q lleva el druida (le podeis ver en halazzi cuando se pone en forma de elfo) no creo q le meta nada ninguno.
Publicado por danar en 2:29 0 comentarios
SSc
Necesitamos q la gente anime a conectarse por la tarde todos los dias o los q pueda para poder raidear instancias de 25 personas, concretamente SSC y el primer boss q se tarda poco en llegar a el Hydross. El boss no es dificil sabemos hacerlo, se necesita un buen nivel de dps y no lo hemos tirado aun por falta de tryes sobre el, ya q con 3 tryes cada mes no nos llega. Si la gente no empieza a involucrarse un poco no veremos obligados a ir con la otra hermandad a estas instancias a ver si asi podemos tirar algo.
Publicado por danar en 1:12 1 comentarios
PRIMER VIDEO THE DRUNK
Gracias Mithrilwind por hacer posible este video tan chulo de nuestra hermandad sera el primero pero no el ultimo asi los demas pueden ver q somos igual de pros q ellos xD
Publicado por danar en 16:07 5 comentarios
Guia Hydross
Hydross the Unstable
DATOS GENERALES
- Nivel: Boss
- Tipo: Elemental
- Puntos de daño: 3.500.000
- 4 Adds:
Puntos de daño de los Adds: ~30.000
- Inmune a Frost en la fase de Frost y a Nature en la fase de Nature
HABILIDADES
- Enrage: Hydross entrara en estado de enrage pasado 10 min del comienzo del combate, se suele considerar ese momento que el final del combate esta cerca
- Habilidades en Frost Form:
• Mark of Hydross: Un debuff que se acumula 6 veces, incrementa el daño Frost recibido por la unidad en 10, 25, 50, 100, 250, 500 por ciento.
• Water Tomb: Esta habilidad puede lanzarla a cualquier miembro de la raid excepto su objetivo principal (MT). Aturde al objetivo y le provoca 4500 de daño Frost en 5 segundos. El Water Tomb salta a cualquier otro objetivo que se encuentre a 8 metros (unidades de medida en el wow como cojones quiera que se llamen) del objetivo original, a tantos como haya en 8 metros alrededor. Esta habilidad la castea, no se puede cortar, pero se puede evitar a ciertas clases como pícaros (Esfumarse y Capa de Sombras), cazadores (Fingir muerte) y el resto usar la imaginación que no estoy para ideas hoy. Recomendable tener activado “ver objetivo del objetivo” en la interfaz. Por lo que tengo entendido esta habilidad no salta a objetivos consideraros secundarios (mascotas, demonios, Mef). Esta habilidad es casteada cada 7 segundos aproximadamente (O_O!!! dureza!!)
- Habilidades en Nature Form:
• Mark of Corruption: Igual que la anterior solo que en vez de Frost aumenta el daño recibido de Nature.
• Vile Sludge: Es un debuff que provoca un daño de 500 de Nature cada 3 segundos y reduce el damage and healing 50% durante 24 seg. Esta habilidad es casteada cada 15 segundos aproximadamente.
TACTICA
Este boss va cambiando de forma dependiendo de la posición en la que se encuentre tanqueado. Si os fijáis en el escenario hay 2 grandes vigas, cuando Hydross se encuentra entre esas 2 vigas pasa a forma Frost, cuando se le saca de esas 2 vigas cambia a forma Nature. Además cuando Hydross efectúa el cambio de forma invoca 4 Adds del elemento al que acaba de transformarse, es decir, invoca Adds cuando entra entre las 2 vigas y cuando sale de ellas. Los Adds son blanditos, 30.000 HP aproximadamente.
- Pull
Al princio un cinturón de elementales rodea a Hydross, con los offtanks y el MT de la segunda fase se matan, mientras el MT de la fase inicial se prepara rodeando una de las vigas. Ha de pulear con intercept evitando ante todo que Hydross cambie de forma por abandonar los rallos (de hacerlo provocaría que empezase el pull con 4 Adds mas y es un pelin coñazo ya con todo, ver video facilitado abajo), y situarlo justamente al centro de los rayos.
- Transición
Durante el combate los tanques han de ir cambiando de forma a Hydross conforme se va acumulando las marcas de cada forma. Para ser exactos se debe hacer la transición no mas de 10 segundos transcurridos después de haber acumulado la 5º marca (250% de daño elemental aumentado), para evitar que pueda acumular la ultima (chungo mode). Aproximadamente hay un margen de 1 min entre transiciones.
En el momento de la transición el tanque de la fase que se va a abandonar deja de agrear y el otro le aventaja en agro, en ese momento los dps se dan una pequeña pausa (5-10 segundos) para evitar adelantar en agro a los Mts. Hydross pierde parte del agro de su objetivo principal en ese instante cuando cambia de estado, facilitando la transición, eso hace que uno de los Mts cuando abandona su respectiva fase pueda apoyar tanqueando uno de los 4 Adds que aparecen.
Ha de haber al menos 2 offtanks más 1 de los Mts con los Adds. El dps sobre los Adds se hará asistiendo el objetivo de uno de los offtanks y siempre todos al mismo, se han de bajar rápido por que el tiempo es bastante justo.
- Posiciones/Fases
Hydross tiene 2 fases de las que ya hemos hablado (Frost form/Nature form). Cada MT es asignado a una fase diferente dependiendo de sus resistencias. Aquí tenéis un pequeño diagrama donde podéis ver las posiciones de tanqueo de las diferentes fases.
Publicado por danar en 4:16 1 comentarios
Burning Crusade The Movie
Weno xfin termino mi espera y no ma decepcionado para nada ,"IMPRESIONANTE" no tengo mas k decir k genialidad los de easy production y la guild empire su segundo video deja de lado todos esos videos diarios k la gente sube sin sentido estos casi crean peliculas con sus produciones. dejo aki el video para ver esta maravilla de video!
Comentarios ya! k no comentais na sosos!
Publicado por StEvE-FoX en 7:40 1 comentarios
¿hemos vuelto?
Ayer fue para mi una tarde memorable, The Drunk volvio a la guarida de Gruul y la farmeo sin ningun problema, ni un wipe con los boses y eso q teniamos mucha gente nueva. FElicidades a los agraciados con el tier, Darthalo sobre todo se hizo con dos piezas q seguro q necesitaba para tankear en Zulaman.
Como estaba la cosa animada y eso q blizzard nos jodio como 40min con la mierda del servidor caido, fuimos a ssc. Tiramos los grupos estupendamente casi sin bajas, no cayeron mucha cosa pero bueno pa los grupos q matamos una recetita y un vortex.
Y cuando entro Ark lo vestimos de Nr y ala a pegarnos con Hydross.
No estubo mal, estubimos ademas bastante tiempo pegandonos con el y parecia q cada vez lo haciamos mejor volveremos a verle la cara.
De momento Hex kedo con vida en Zulaman, ya q optamos por raidear 25 q es lo mejor para q la guild haga cosas juntas, aunque le hicimos algun trye parecia q el conjunto de raid no era el apropiado y la cosa se ponia dificil tal vez tanto raideo por la tarde ya nos tenia saturados.
Weno sin mas, para todos los q leeis el blog seguramente volvamos los findes a hacer 25 o incluso los viernes si nos dejan . Tengo ganas de ir tb a TK a por el Void Reaver q es uno de lso boss mas faciles de las de 25 o incluso si tuviera warlocks Magtheridon por q no. INtentar reclutar amigos vuestros y gente de confianza.Para ayudar a la hermandad.
Gracias por una buena tarde la necesitaba.
Publicado por danar en 1:24 0 comentarios
Por qué no tener una imagen propia?
Holas, soy Cande.
He pensado o más bien Ferreo me lleva pidiendo unos meses que podríamos tener una imagen personal, no sirve de gran cosa en el juego pero si fuera de él.
Podéis poner opiniones sobre lo que os parece es obviamente el ogro de Shattrath que se llama no se quien "The drunk" emulando el logo de la NBA
By orzo_wei
Publicado por The Santa Cruiser en 14:18 0 comentarios
Hex Lord 1%
Estas cosas solo nos pasan a nosotros, nos toca el peor grupo para empezar hacemos unos tryes buenisimos, otros nefastos.
Bueno parece q no se nos resistira mucho el tio este, aki podeis ver un video muy interesante de las cosas q hace el boss, esta en ingles pero se puede entender perfectamente.
Por cierto entre las cosas q no sabiamos (o yo por lo menos) es q el veneno q le mete al warrior se lo roba a los rogues y ke cuando es un warrior incluso usa el reflect hechizo(lllllllllllllolllllllllllllllll), este engendro del infierno tendremos q devolverlo a donde nacio.
aki os pongo el link
Publicado por danar en 5:07 0 comentarios
Halazzi down
Es duro el jodio, como bien decia Loris te saca el corazon del pecho sobre todo en las ultimas fases para poder aguantar. El tio no para de poner totems, magias, mete como un hombre mayor criticos de 17k.
Aguantamos y despues de varios tryes uno de ellos al 8% callo como habiamos previsto ya el dia anterior, "ese tio no supone un reto para nosotros".
Ahora vamos a lo serio Hex Lord Malacrass y Zul´jin.
Si nos los cargamos nos pondremos a la cabeza de las hermandades en limpiar toda la instancia. Es nuestro objetivo y ademas estamos volviendo a conseguir q nos guste raidear algo q anteriormente se habia perdido por sacrificios q hicimos para ekipar a gente poco agradecida.
Kiero agradecer a los healers q fueron Darvel,Loris,Pac y Rolan el esfuerzo recompensado q tubieron q desarrollar en el boss, es un kema potis el jodio pero lo hicieron estupendamente. Tb Xufa con los totems, dpss y tankes hicieron perfectamente su cometido.
El proximo boss espero q nos dure como este 2 dias xD.
Aki una capturilla.
Publicado por danar en 2:15 3 comentarios
Easy Production!
BC the movie (trailer) lo presentaran el 1 de Febrero , algunos recordareis el anterior de Naxxaramas k para mi es uno de los mejores videos del wow k visto nunca , pero este me parece que puede k sera incluso superir los mejores en producir videos del wow aqui lo dejo para k disfruteis, espero con ganas el 1 de febrero
Publicado por StEvE-FoX en 10:04 3 comentarios
Lo q nos espera
Aki podeis ver un video de unos tios cebadisimos de templo oscuro y todo q les cuesta avanzar en Zul´aman. Para q veais q hasta el Akil´zone lo hacen peor q nosotros xD.
En el video salen tdoos los boss de la instancia y sorpresa por lo visto apartir de Halazzi los otros dos dan 2 epics cada uno.
Publicado por danar en 3:01 0 comentarios
Por fin un nuevo down
Una raid como las de antes, una raid ke sabia lo q keria hacer y lo hizo. Primer y segundo boss de Zul´aman down sin problemas (farmeables como tenia q ser), toga de priest y maza de dps ambos para Tiaka.
Una votacion y decidimos entre Halazzi y Akil´zone ir por el amo de los pajaros de fuego. Maxima concentracion, los tamborileros caian por millares (q exagerado xD), llegamos casi de manera limpia, unos mc trampitas y tal y estabamos delante de el.
Le pedimos a Mordana q viniera ,sin problemas, ya en el primer try, bastante malillo hubo gente q decia q lo ibamos a tirar esta noche.
Unos 10 tryes, hice unas modificaciones para colocar a la gente y asi ayudar a los healers.
Comienza la batalla, todo el mundo colocado perfectamente, troll muerto, el otro troll suelta un lado entero, zis, zas muertos todos los pajaros.
Venga ahora la izq despacio, q despacio ni ke leches, segundo troll tdoo suelto zis, zas muerto.
Se escucha "SEÑORES TODOS LOS HUEVOS MUERTOS ESTE TIO CAE", maxima concentracion , la gente se movia como nunca la habiamos visto, nadie comia bombas maximo dps/maximas curas, tankeo impecable.
DOWNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNN. Alegria desbordada.Tantos palos nos mereciamos una recompensa.
Felicidades por q los palas se repartieron el loot amigablemente eso siempre me gusta. Escudito chulo.
Publicado por danar en 2:13 1 comentarios
Haciendo experimentos
Pos nada q en nuestro afan por hacer experimentos esta semana el karazhan ha sido de lo mas ameno, mientras nos recomponemos y vuelven nuestros tankes (o reclutamos alguno) intentamos ekipar personajes para poder raidear siempre. Bueno moroes con 9 , principe con 9 aran apalizado,solo keda teresita y rencor ya iremos mañana. Not a tankeado por primera vez a principe no puedo ocultar q este contento, aunque como sabeis mi afan de mejorar pondra el keko al maximo en semanas. Aki una capturilla.
Publicado por danar en 16:38 0 comentarios
halazzi un hueso duro de roer
Fase 1 Basicamente tank y spank (DPS) fase, donde lo unico importante es que los tanques esten arriba de aggro, cambiandolo entre ellos para compartir el daño de Saberlash. De vez en cuando el jefe entrara en Frenzy, y hunter puede usar Disparo Tranquilizador, pero no es algo obligatorio. * Saberlash (12k de daño dividido entre dos targets) - El Saber Lash es exactamente como el de Madre Shahraz pero requiere solo 2 taques que esten uno enciam de otro(en aggro). Fase 2 Fase 2 empieza cuando la forma unida de Halazzi se baja hasta 75%, 50% y 25% de puntos de vida. Cada vez durante la transicion hara 4k de ataque de area a todos los jugadores y dejara de usar Saberlash. Esta fase finaliza una ves su forma de troll de hasta 20% y se vuelve a unir con forma de animal con la vida que tenia antes de separarse. Durante la fase 2 Halazzi se divide en su forma de troll y Espiritu de Halazzi, Lince. A troll hay que offtankear, mientras la raid se concentra en los totems y en Espiritu. Una vez muerto el lince, la fase se acaba. * Corrupted Lightning Totem (5000 de daño que se encadena a jugadores cercanos) - Un totem normal con algo de vida que hay que destruir los mas rapiudo posible * Flame Shock (5000 de base con 4k tick) - Poderoso Flame Shock que hay que dispellear de los jugadores que lo tengan. Fase 3 Fase 3 comienza a 25% cuando Halazzi esta de vuelta a su forma unida. Esta fase es igual a la fase 1, salvo que no para de sacar totems y entra en modo enrage haciendo mas daño. ---una pequeña guia, un apunte por lo q hemos investigado preguntando a compañeros etc.. los tankes deben ocupar ambos el mismo espacio o estar lo mas unidos posible es importante a la hora de compartir el daño y el restode meles deben pegarle por detras---- ---otra cosa es q he podido apreciar q una hermandad situa al boss pegado a una de las columnas lo q permite protejer a gente del rayo, permite q el tio ponga el totem en solo una parte bien visible para todos y permite q todos esten a alcance de curas---- espero q lo tiremos pronto q kiero clavar su cabeza en una estaca.
RECOPILATORIO DE VIDEOS INTERESANTES
Publicado por danar en 18:26 0 comentarios